048 Avanço!
Cada árvore de profissão principal é distinta: o ramo da mecânica possui a Árvore do Conhecimento Mecânico; o ramo das artes marciais chama-se Árvore das Técnicas de Manipulação de Energia; o ramo dos poderes extraordinários utiliza a Árvore Genética; o ramo mágico tem a Árvore do Conhecimento Arcano; e o ramo da telecinese vale-se da Árvore de Cultivo Mental.
O ramo das artes marciais foca-se no domínio da energia vital e no combate corpo a corpo, praticando técnicas avançadas de manipulação energética. A "Onda de Energia à Distância" concede ao guerreiro marcial meios de atacar a média distância, transformando a lendária onda de energia em realidade. O "Flash de Energia" permite esquivas explosivas em um instante. Além de novas habilidades, a Árvore das Técnicas de Manipulação de Energia concede efeitos passivos que fortalecem o corpo, potencializando a força física, intensidade, velocidade e capacidade explosiva da energia vital.
Há milhares de escolas e estilos marciais espalhados pelo universo, desde esgrima, técnicas de lâminas, até artes marciais diversas. Para o ramo marcial, a Árvore das Técnicas de Manipulação de Energia é a base primordial, enquanto as escolas representam a criatividade dos guerreiros, cada qual com habilidades singulares, divididas em caminhos de agilidade, força, defesa e outros.
Os portadores de poderes extraordinários dependem de suas habilidades únicas e imprevisíveis para lutar. A Cadeia Genética determina o potencial dos poderes, e o aprimoramento da Árvore Genética eleva a força, controle, duração e versatilidade dos dons. Não importa a quantidade, mas sim a qualidade: por exemplo, o mestre do magnetismo inicialmente só controlava moedas, depois passou a manipular estádios inteiros, mais tarde campos magnéticos planetários, e, se continuasse evoluindo, quem sabe, poderia manipular campos magnéticos humanos, exterminando seres vivos em massa com precisão.
O potencial de desenvolvimento dos poderes extraordinários varia: mesmo entre controladores de eletricidade, um pode atacar à distância e invocar tempestades, enquanto outro mal consegue concentrar eletricidade ao redor do corpo, tornando-se apenas uma bateria ambulante. Assim, a avaliação de potencial segue o sistema de níveis E a A.
Todo esse conhecimento profissional passou como um relâmpago pela mente de Han Xiao, que imediatamente teve sua atenção capturada pelo último item apresentado.
“Avanço do ramo mecânico: Síntese de Materiais Avançados.”
Conhecimento de avanço do ramo de armamentos!
A Estrela Dragão possuía apenas um conhecimento avançado do ramo mecânico, mas já bastava!
Com esse conhecimento, lidar com a Estrela Dragão seria muito mais fácil — partir ou ficar dependia apenas de sua vontade!
Han Xiao abriu “Síntese de Materiais Avançados”; diante dele surgiram teorias mecânicas sofisticadíssimas e desenhos incompreensíveis para um mecânico comum.
[Conhecimento detectado: “Síntese de Materiais Avançados”, deseja usar 2 pontos de potencial para aprender?]
“Aprender!”
De repente, a cabeça de Han Xiao pesou, como se fluxos incessantes de conhecimento fossem despejados em sua mente.
[Aprendizado em andamento, não interrompa... 1%... 12%... 34%...]
Ele sentiu o tempo se arrastar até que, num lampejo, sua mente clareou e o novo conhecimento ficou gravado em sua memória.
[Sucesso! Você dominou “Síntese de Materiais Avançados”! Ramo de Armamentos Avançados desbloqueado!]
[Missão de avanço de nível 20 concluída! Condições para mudança de classe “Iniciante em Mecânica” atendidas. Escolha um entre os seguintes caminhos: Artilheiro, Mecânico, Lutador Mecânico.]
O ramo mecânico divide-se em três caminhos, irreversíveis após a escolha. O Artilheiro favorece o combate à distância com armamentos pesados, carregando um arsenal de armas compactadas. A classe avançada “Fortaleza de Guerra” possui poder de fogo aterrador, sendo especialista em ataques de longo alcance. Entre os jogadores do passado, corria o ditado: “A distância é o que define a força do Artilheiro.”
Se encontrar um Artilheiro a menos de cem metros, não hesite, avance e esmague-o.
A até mil metros, seja cauteloso.
A até três mil metros, a vitória penderá por um fio.
Se for localizado a mais de três mil metros, meu amigo, nos encontramos no ponto de renascimento.
O Lutador Mecânico representa a fusão de combate corporal com tecnologia, tendo como núcleo armas mecânicas especiais para curta distância (não convencionais). Pratica técnicas marciais compatíveis, aprimorando atributos físicos por meios artificiais, como nanotecnologia, implantes cibernéticos e exoesqueletos neurais. Há a possibilidade de desbloquear a classe alternativa “Piloto de Armaduras”, conduzindo mechas personalizados pelo espaço. Em guerras interplanetárias, onde reinam os canhões das naves, os guerreiros de armadura são as tropas de elite — ou carne de canhão — responsáveis por invasões e missões de decapitação.
No entanto, ambos os caminhos sacrificam a essência do ramo mecânico: a manufatura. O caminho de Mecânico é pré-requisito para 80% dos projetos. Escolher Artilheiro ou Lutador Mecânico significa abrir mão de muitos projetos poderosos; embora aumente o poder de combate a curto prazo, é como trocar ouro por migalhas. As máquinas, mechas, naves, canhões — tudo provém dos Mecânicos. Os equipamentos dos Artilheiros e Lutadores Mecânicos são criados por Mecânicos.
Esses dois caminhos apenas complementam o potencial combativo do ramo mecânico, afinal, nem todos os jogadores querem o trabalho monótono de fabricar coisas; a maioria busca emoção. Por isso, Mestres Mecânicos independentes são extremamente raros. No passado, os jogadores só perceberam o real poder dos Mecânicos na terceira temporada, versão 3.0.
Han Xiao já fora Mecânico em sua conta principal e testara os outros dois caminhos, conhecendo bem seus prós e contras. Não hesitou ao fazer sua escolha.
[Transição de classe bem-sucedida! Você adquiriu a nova profissão “Aprendiz de Mecânico lv1”. Energia vital +30, Agilidade +1, Resistência +1, Inteligência +3. Recebeu 3 pontos de atributo livre e 1 ponto de potencial.]
[Você avançou pela primeira vez no ramo mecânico. Bônus de resistência aumentado: 1 resistência = 15 pontos de vida, 1 resistência = 18 pontos de energia.]
Um novo poder nasceu do nada. Han Xiao sentiu uma transformação radical em seu corpo; a energia vital, antes adormecida nas células, começou a oscilar, expandindo-se como uma maré.
Ele sentiu-se como um balão prestes a explodir.
No entanto, do ponto de vista de Gu Hui, que observava, nada parecia fora do comum; todas as mudanças ocorriam silenciosamente dentro de Han Xiao.
Nesse momento, o painel exibiu uma enxurrada de informações.
[Sua propriedade de energia vital mudou, atributo atual: Magnético.]
[Você adquiriu a especialidade “Raciocínio Geométrico”.]
[Você aprendeu a técnica “Refino de Energia Vital”!]
[Você aprendeu a habilidade “Afinidade Mecânica Intermediária”!]
[Você aprendeu a técnica “Tiro Deslizante”!]
[Você adquiriu o projeto “Liga Taipol”!]
Han Xiao sentiu-se renascido; sentidos antes adormecidos despertaram de súbito.
Ele enxergava as minúsculas linhas das impressões digitais em sua palma, a poeira entranhada entre as teclas do teclado; ouvia o zumbido elétrico dos circuitos da central por trás do vidro à prova de explosão, o sibilo do ar rasgando a traqueia ao respirar.
“Consegui!”
Sentindo-se revigorado, Han Xiao abriu o painel de atributos.
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Nome: Han Xiao
Raça: Humano Carbonado (amarelo)
Modelo: NPC (Beta aberta em 138 dias, 3 horas e 51 minutos)
Nível total: 21
Experiência: 181.000
Profissão secundária: Civil Lv1, Agente Secreto lv9
Profissão principal: Iniciante em Mecânica Lv10 / Aprendiz de Mecânico lv1 (0/50.000)
Pontos de vida: 670/670
Energia: 854/854
Atributos: Força 31, Agilidade 18, Resistência 38, Inteligência 32, Mistério 1, Carisma 5, Sorte 1
Pontos de atributo livre: 3
Energia vital: 160/160 [Lv3]
(novo!) Propriedade da energia vital: [Magnético] — aumenta a afinidade mecânica
Lv1 (10) — [Força +1, Agilidade +1, Resistência +1, Inteligência +1, Energia máxima +20, Potência mecânica +1%, Velocidade de fabricação +1%]
Lv2 (50) — [Força +3, Agilidade +2, Resistência +3, Inteligência +1, Energia máxima +50, Potência mecânica +2%, Velocidade de fabricação +2%]
Lv3 (100) — [Força +3, Agilidade +3, Resistência +5, Inteligência +2, Energia máxima +100, Potência mecânica +3%, Velocidade de fabricação +3%]
(Os bônus da energia vital podem variar conforme a mudança de classe.)
Nível de poder: 98~104
—
Classe: Superdotado de Grau E
[Vocês já se afastaram do nível comum, mas ainda há um longo caminho até se tornarem verdadeiramente extraordinários.]
Especialidades: Alta Concentração, Tenacidade Mental Básica, Treinamento Intensivo
(novo!) Raciocínio Geométrico — Inteligência +5
Habilidades:
— Ramo Mecânico: Afinidade Mecânica Básica lv5, Reparos Simples lv10, Modificações Básicas lv10, Refino Inicial lv1, Sobrecarga lv1, Projeto: Asa Planadora Yunyan lv1, Projeto: Prótese Biomimética lv1, Projeto: Braço Motorizado Leve lv1, Projeto: Robô Patrulheiro lv1, Projeto: Munição de Alta Combustão lv3, Projeto: Lâmina Dobrada lv2
(novo!) Afinidade Mecânica Intermediária Lv1 — Qualidade das máquinas +2%, Velocidade de fabricação +2%
(novo!) Tiro Deslizante lv1 — Ao portar armas de fogo, permite deslizar instantaneamente até três metros, aumentando a cadência de tiro em 15% durante dois segundos; não depende da capacidade do carregador: sempre dispara a próxima bala (mesmo com apenas uma bala ainda é possível ativar o disparo em sequência, mas se o carregador estiver vazio, a habilidade não pode ser ativada). Consome 3 de energia vital e 15 de energia física, tempo de recarga: 12 segundos.
(novo!) Projeto: Liga Taipol lv1 — material avançado de classe verde (bom), altamente maleável e extremamente resistente, ideal para fabricar armaduras e estruturas; requer Refino Inicial lv5.
— Gerais: Combate Básico lv10 — aumenta em 10% o dano desarmado, Força +2, Resistência +1
Tiro Básico lv8 — aumenta em 8% a precisão de tiro
Imobilização lv5 — aumenta em 7% a taxa de contra-ataque defensivo, 10% de dano desarmado
Tiro Preciso lv1 — aumenta em 3% a precisão de tiro, 2% de chance de acerto crítico à distância
Combate Especial lv1 — aumenta em 6% a chance de crítico corpo a corpo, 4% no dano desarmado
Furto lv1 — [Ignore este]
(novo!) — Energia Vital: Técnica de Refino de Energia Vital — método básico de treinamento de energia vital para superdotados, efeito total: energia vital +10, número de treinos: 0/80, cada treino consome 800 de experiência e 500 de energia física.
Pontos de potencial: 16
Árvore de Conhecimento Profissional:
— Armamentos: Montagem Básica lv1 (0/1), Engenharia Mecânica Básica lv2 (0/1), Biônica Básica lv2 (0/1), Armamento Básico lv1 (0/1), Compêndio Básico de Materiais lv1 (0/1)
(novo!) Síntese de Materiais Avançados lv1 (0/2)
[14 projetos ainda não aprendidos]
— Energia: [20 projetos ainda não aprendidos]
— Controle: [20 projetos ainda não aprendidos]
Influência: Organização Broto: Ódio (-1000) — [Traidor]
Departamento de Defesa Estratégica Nacional da Estrela Dragão (Seção Treze): Neutro (300/500) — [Pessoal de Nível 1 de Acesso]
Lenda: 0
PS: Escrever esses dados realmente me deixa com dor de cabeça...