O Primeiro Dia do Novato
Assentamento da Montanha do Grande Chifre, um dos pontos de início para novatos no planeta Azul do Mar.
A visão de Espada Furiosa com Lâmina Selvagem se turvou por um instante, e de súbito ele se viu numa praça, com o solo de terra amarelada sob os pés, enquanto o ar áspero invadia suas narinas, uma sensação de realidade impressionante; ele conseguia até sentir o calor do sol. Baixou a cabeça e apertou o braço, sentindo que o toque dos músculos era quase idêntico ao real, o que o deixou maravilhado.
Era uma pequena praça, ao redor da qual centenas de jogadores se reuniam, observando-se uns aos outros curiosos, com os apelidos pairando sobre suas cabeças.
Ao redor, havia muitos acampamentos de madeira e pedra; NPCs vestidos com peles rudimentares circulavam ao longe, apontando e cochichando, como se comentassem sobre os recém-chegados.
Seguindo o tutorial do personagem recém-criado, Espada Furiosa com Lâmina Selvagem abriu o painel para conferir os atributos do seu personagem de nível 1. Estava exatamente como no site oficial: início padrão, recebendo o conjunto de três itens do novato — uma túnica, calças e botas que nunca caem, sem nenhum atributo além de cobrir a nudez.
Notou que um sujeito ao lado tentava tirar as calças, mas por mais que se esforçasse, era em vão. Com expressão frustrada, exclamou: “Não dá pra ***! Péssimo!”
Ora essa, que palavra censurada será essa? O que você está tentando fazer?!
Espada Furiosa com Lâmina Selvagem olhou espantado e discretamente se afastou daquele sujeito.
Ele era um jogador profissional pouco conhecido, novato no circuito, ainda verde e entusiasmado. Ao saber que “Estrela Marinha” nem havia sido lançado, mas a Liga Internacional de Jogos já preparava um torneio profissional, passou a acompanhar de perto. Quando a esperada fase de testes fechados foi aberta, ele conseguiu com a diretoria do clube uma vaga preciosa para participar.
Começar antes dos outros era crucial para garantir vantagem, e Espada Furiosa com Lâmina Selvagem estava cheio de ambição.
Os jogadores na praça conversavam animados.
“Que realismo impressionante!”
“O que devemos fazer agora?”
“Não tem nenhuma dica?”
Foi então que um velho de cabelos e barba brancos, imponente e de presença marcante, semelhante a um Leão Branco, aproximou-se e disse em voz alta:
“Vocês, estrangeiros, se quiserem comer, procurem logo um trabalho. Nosso assentamento não acolhe vagabundos. As plantações precisam de gente para a colheita, as lojas de alfaiate e armas ao sul buscam artesãos experientes, e há mercadorias recém-chegadas no portão do assentamento que precisam ser descarregadas. Em resumo: quem for trabalhador não morre de fome.”
Os jogadores perceberam que ao lado do indicador de vida, havia dois outros campos: fome e sede. Se algum deles chegasse a zero, receberiam os efeitos de [Fome] e [Sede]: redução de atributos e vida caindo continuamente até a morte.
Espada Furiosa com Lâmina Selvagem usou Detecção no velho.
[Com base no seu nível, você obteve as seguintes informações:]
[Sandré — Chefe do assentamento Montanha do Grande Chifre]
[Nível: ?]
[Atributos: ?]
[Você pode considerá-lo como o chefe da vila inicial]
[Periculosidade: Média]
Os jogadores podiam usar a função de detecção para ver o nome e informações dos NPCs, mas se a diferença de nível fosse muito grande, as informações seriam ocultadas. A cor do nome do NPC indicava a relação: verde para amigável, amarelo para neutro, vermelho para hostil; o grau de perigo mostrava a diferença de poder entre jogador e alvo. Como todos eram novatos de nível 1, não podiam ver os atributos de Sandré.
“A loja de armas vende munição e armas corpo a corpo, no mercado muitos vendem comida e água, no campo de bestas a oeste é possível alugar mulas de carga para montar, se quiserem sair, alguns quilômetros ao norte há uma estação de trem pública, e se quiserem aprender habilidades de ofício, a forja e a alfaiataria são boas opções...”
Com as orientações de Sandré, todos entenderam o básico: era possível mudar para algumas profissões de suporte e para o ofício de [Caçador Iniciante], mas tudo exigia dinheiro e treinamento.
O mapa dos jogadores estava coberto por névoa de guerra, um breu total. Para descobrir mais sobre o cenário dos planetas, mapas e forças políticas, era preciso explorar e acender os pontos no painel. Havia muitos elementos a serem descobertos, fazendo Espada Furiosa com Lâmina Selvagem lembrar de “Rolo de Jovens Donzelas 21”.
No fim das contas, tudo no início dependia de dinheiro.
Ou seja, desde o começo é preciso fazer tarefas para ganhar algum trocado?
“Será que não dá pra ir direto caçar monstros?”
Um mestre de guilda questionou. Espada Furiosa com Lâmina Selvagem o reconheceu: era o presidente da guilda Matadores do Mundo, chamado “Dezoito Cortes”, nome que já denunciava a personalidade e, provavelmente, a origem cantonense.
Sandré, porém, franziu a testa ao ouvir falar em monstros, murmurou algo e caiu na gargalhada: “Com esses corpos franzinos, querem caçar feras? Nem pensar! Estão vendo aquelas montanhas? Se não têm medo da morte, podem ir caçar lá. Dependendo do animal que trouxerem, darei a devida recompensa. Mas, sinceramente, acho que vocês não aguentam nem uma hiena de dorso cinza, a mais fraca de todas.”
Todos olharam para as montanhas próximas: vegetação densa, picos imponentes cortando os céus, nuvens serpenteando ao redor das elevações como imensas cobras. A paisagem exuberante deixou muitos jogadores extasiados, tamanho realismo nos detalhes, um contraste absoluto com os cenários genéricos de outros jogos virtuais.
Dezoito Cortes não se deu por vencido. Juntou alguns veteranos da guilda, comprou armas corpo a corpo baratas com as cem moedas que cada novato recebia, e partiu para as montanhas.
Não demorou e voltaram cabisbaixos.
Dezoito Cortes estava lívido. Enfrentou um gorila maior que um homem e, mal levantou a espada, levou uma cajadada de excremento na cabeça, morrendo instantaneamente. Ressuscitou aleatoriamente ali perto, sentindo-se completamente ridículo.
Por que, pelo amor dos deuses, o ataque do macaco tinha que ser arremessar fezes? Precisa ser tão realista assim?!
O cheiro do “destino” ainda pairava no ar, fazendo Dezoito Cortes quase vomitar de enjoo.
Realismo nos detalhes é ótimo, mas adicionar cheiro às fezes é pura malícia dos desenvolvedores!
“Poxa, os monstros são fortes demais!”
“Morri antes de ver o que era!”
“Cortei e só tirei 1 de vida!”
“Droga, minha [Faca de Pedra Bruta] sumiu!”
Ao morrer, o jogador perdia experiência, valor proporcional ao nível total, e o tempo de ressuscitação aumentava: dez segundos na primeira morte, um minuto na segunda, cinco minutos na terceira, meia hora na quarta, e assim por diante. A cada seis dias no jogo, o contador resetava. A punição não era branda: só era possível morrer dez vezes a cada seis dias dentro do jogo. Chegando ao limite, era forçado a desconectar, só podendo voltar no dia seguinte na vida real. Dizem que esse era o mais novo sistema de prevenção à dependência, ainda mais eficiente que o sistema de fadiga de “Ilha do Céu e Donzelas”. Assim, estudantes, ao gastarem todas as mortes do dia, tinham que sair do jogo e estudar. Desde que esse sistema foi implementado, a tradicional Clínica Yang de Tratamento de Vício em Jogos, famosa há décadas, foi a primeira a reclamar — talvez porque seus negócios foram prejudicados...
Diante disso, os jogadores desistiram de caçar monstros e se dedicaram a fazer bicos para ganhar dinheiro. Centenas deles corriam de um lado para o outro, cumprindo tarefas com entusiasmo, ajudando no grande projeto de construção socialista da Montanha do Grande Chifre.
Sandré, acariciando a barba, parecia satisfeito. “Esses forasteiros são esforçados. Vale a pena investir neles.”
“As recompensas são pequenas, só cinquenta moedas!”
“Subir de nível é muito lento, meia hora de tarefa pra juntar experiência pra upar.”
“A jogabilidade é muito realista!”
“Se você se atacar, também perde vida, incrível.”
“Você é idiota?”
O começo era desafiador, mas não cruel. Havia ampla liberdade e objetivos opcionais para os novatos, tornando tudo divertido e viciante — aquela sensação agridoce de dor e prazer levava os jogadores a praguejarem mentalmente os desenvolvedores do jogo com as mais criativas ofensas.
Hoje, todos somos “tio Wang”!
...
“Você também é jogador profissional?”
Espada Furiosa com Lâmina Selvagem ouviu alguém chamá-lo. Ao virar, viu três jogadores se aproximando. Reconheceu os três: eram lendas do cenário profissional — o prodígio “Arroz Frito Reluzente”, o veterano que há dez anos vencia ligas de eSports, “Luar Eterno”, e a celebridade dos esportes eletrônicos, “Jiang Chuva Caída”, com milhões de fãs. Quem falava era Luar Eterno.
Diante de tais figuras, Espada Furiosa com Lâmina Selvagem sentiu-se pequeno e perguntou, constrangido: “O que desejam?”
Luar Eterno sorriu: “Não sei se reparou, mas o mapa à venda no mercado custa três mil moedas, e as recompensas das tarefas para novatos são baixíssimas. Ninguém, basicamente, vai comprar mapa algum.”
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