Capítulo 63 – O Beijo Mortal da Mãe Divina

Quanto mais eles se opõem, mais fica claro que estou certo Gotas de chuva metálica 2869 palavras 2026-01-30 14:42:01

O Capitão Sharp era um veterano devoto do Culto do Sofrimento, e desde que ingressara nessa senda, dedicava-se a estudar as mais diversas artes de infligir dor. Entre todos os temas, o que mais o fascinava era a arte de fazer alguém morrer sob o máximo de sofrimento. Sempre achara que era um verdadeiro gênio do sofrimento.

Ainda jovem já havia conquistado o posto de Capitão, e seu futuro parecia promissor. Considerava-se um escolhido pela Dor Primordial. Sempre acreditara nisso — até o dia de hoje. Ao deparar-se com aqueles três devotos da Igreja da Luz, percebeu, enfim, que diante deles não passava de um mero mortal no caminho da dor.

Foi a primeira vez que duvidou de sua fé: Ó grande Deusa Mãe do Sofrimento, será que realmente nos favoreces? Ou será que a verdadeira essência do sofrimento reside na Igreja da Luz?

Sharp não compreendia, não conseguia enxergar além. Sabia que havia sido derrotado, e de forma absoluta. Sucumbira diante da combinação daqueles três. Só após ter partes de si congeladas compreendeu que a verdadeira dor era desejar a morte, sem poder morrer.

Era um invasor, e o que perdera jamais seria recuperado. Entre suas pernas, havia apenas vazio e silêncio; entre boca e nariz, restava apenas o fétido e o amargo. Caiu de joelhos diante do trio, querendo chorar, mas as lágrimas não vinham. Quando a máscara de gelo derreteu devagar em seu rosto, o que escorreu por sua face não foram lágrimas de arrependimento ou tristeza, mas sim urina amarelo-escura.

Maldição, matem-me logo.

— Apesar de derrotado, ainda és um bravo remanescente armado — declarou Arthur solenemente, erguendo o bastão metálico.

Sem hesitar, o bastão desceu direto sobre o topo da cabeça de Sharp. Uma tontura violenta tomou conta dele, e caiu desacordado, mergulhando numa quietude sem retorno.

Quando os companheiros de Sharp chegaram, depararam-se com uma cena aterradora. O combate entre Sharp e os três de Ansur não fora longo; os feitiços lançados em sequência, tudo somando apenas alguns segundos.

Em tão curto intervalo, o capitão a quem tanto respeitavam fora subjugado por aqueles três. Que tipo de prodígios seriam esses três para humilhá-lo a ponto de fazê-lo ajoelhar-se? E aquelas poças de líquido amarelado ao lado de Sharp...?

Uma suspeita inquietante surgiu entre eles. Teria o Capitão Sharp urinado de medo? Só podia ser dele, já que estava sob ele... Para a maioria do grupo, o conceito que tinham de Sharp caiu um degrau. Que vergonha.

Ao mesmo tempo, o temor e a cautela diante do trio de Ansur atingiram o auge. Deviam ser feiticeiros prodigiosos da Igreja da Luz.

Mas não importava. A derrota de Sharp se devia à sua própria arrogância. Enfrentar três sozinho fora insensatez. Agora, eram cinco do grupo, todos magos de segunda ordem. Não havia razão para temer.

Apenas Karman, o batedor de visão aguçada, tinha presenciado tudo, e o suor frio escorria-lhe pelo rosto.

Aqueles três não eram prodígios da Igreja... Pareciam até mais adequados ao Culto do Sofrimento. Mas tal pensamento, perturbador para a moral da tropa, ele preferiu guardar para si.

Com o infortúnio de Sharp, Karman assumiu o comando. Observou os três à frente:

O grandalhão loiro era resistente e perigoso demais para ser alvo primário; o homem de óculos e cauda parecia estranho e imprevisível, capaz até de atacar com urina — um adversário a evitar; já o rapaz de cabelos grisalhos, no centro, parecia o mais jovem e inexperiente.

Ataque em grupo começa pelo elo mais fraco — é preciso escolher o alvo mais fácil.

Karman decidiu de imediato e transmitiu a ordem por magia de comunicação: primeiro, eliminar o jovem de cabelos grisalhos!

O assassino e o sacerdote engajariam o loiro; o mago enfrentaria o homem de óculos; ele próprio, junto ao segundo guerreiro mais forte, cuidaria do rapaz.

Assim que receberam as ordens, os companheiros entraram em ação.

O assassino se escondeu nas sombras, deslizando por entre a relva, até surgir atrás de Arthur, desferindo uma estocada venenosa rumo à sua nuca. O mago lançou vários feitiços de sangue contra Lister.

Enquanto isso, Karman trocou um olhar com o guerreiro — um brutamontes de rosto rude, sorriso lascivo e oleoso. Chamava-se Quett, famoso pela sua perversidade no grupo.

Quett adorava violentar jovens belos, buscando sofrimento para agradar à divindade. Ninguém queria enfrentá-lo.

Naquele instante, salivava ao encarar Ansur, a baba escorrendo-lhe pelo queixo.

Mas Ansur não se intimidou. Pelo contrário, sentiu-se animado. Um sorriso ainda mais perturbador do que o de Quett apareceu em seu rosto: finalmente encontrara alguém para testar sua nova magia, recém-adquirida da Deusa Mãe da Vida.

— Hehe... bela criatura — murmurou Quett, arrastando seu machado de guerra, avançando com ares de combate, e faíscas saltavam conforme a lâmina raspava o chão. Do outro lado, Karman já compartilhava sua visão com Quett, nada escapava aos seus olhos.

Eles compartilhavam a visão... Ansur percebeu tudo.

Sem pressa, Ansur ergueu o cajado e lançou uma magia intermediária da Deusa Mãe da Vida.

O Beijo da Divindade.

O nome original era O Beijo Mortal da Mãe, mas Ansur o modificou para soar mais sagrado e luminoso.

Magia intermediária, de bênção.

Consome três pontos de mana (originalmente seis).

Efeito: Um beijo concedido pela Mãe da Vida, onde tocar ficará enfeitiçado por veneno e maldição, perdendo seis por cento da vitalidade por minuto, além de induzir desejo crescente, durante dez minutos, só afetando magos de segunda ordem ou inferiores.

Descrição: O beijo da Mãe só pode ser desfeito por outro beijo.

Muitas magias da Deusa Mãe da Vida partilhavam dessa dualidade: bênçãos que, no fundo, eram maldições. Um feitiço potente, sem dúvida, mas raramente escolhido pelos devotos, pois a forma de quebrar a maldição era simples e bem conhecida: um beijo. Bastava beijar o local afetado, até sozinho servia. No fim, servia apenas para atrapalhar, obrigando o adversário a gastar tempo para desfazer a maldição, mas o custo de mana não compensava.

— Não se preocupe — sussurrou Karman ao ouvido de Quett. — É só o Beijo da Mãe da Vida, magia de fachada. Eu desfaço pra você. Apenas avance e reduza-o a carne moída.

Embora Ansur pronunciasse Beijo da Divindade, Karman reconheceu de imediato o feitiço famoso — já fora até incluído em livros-texto, todos sabiam como desfazê-lo. Era coisa do passado.

De fato, o Beijo da Divindade se tornara obsoleto — mas, combinado com uma magia branca de suporte, tudo mudava.

Ansur sorriu de canto.

Magia branca: Suporte Preciso à Cura.

Magia de baixo nível, de apoio.

Consome dois pontos de mana (originalmente um).

Efeito: Permite localizar com precisão onde a bênção foi lançada, evitando desperdício de energia e aprimorando o efeito de cura.

Descrição: Feitiço básico dos curandeiros.

O objetivo da magia de suporte é simples: localizar a área exata de atuação da bênção. Por exemplo, se um santo sofre ferida apenas na coxa, usando uma bênção geral, a eficácia é reduzida; com o suporte, a bênção age diretamente no ponto certo.

Mas Ansur não auxiliava uma bênção de cura, e sim o Beijo da Divindade — e o alvo era um só.

Quett ficou confuso, virando-se para Karman com expressão estranha.

— ...A Mãe da Vida acabou de beijar meus tambores. E foi bem no fundo.

— ...