Capítulo Noventa e Um: A Estação da Colheita

Viajante Interdimensional Eternidade Suprema 2517 palavras 2026-02-08 06:32:38

O tempo foi passando dia após dia, e num piscar de olhos já era seis de setembro. Fang Yuhao também arranjou tempo para ir ao instituto várias vezes, onde o Dr. Jin e sua equipe sempre pareciam estar cheios de energia. No entanto, não conseguiu descobrir muita informação concreta; só diziam que “os trabalhos de exploração estavam sendo realizados de forma ordenada”.

Como ainda não tinha chegado a sua vez de atuar, ele acabou por não pensar mais no assunto e se concentrou nos próprios negócios.

E foi justamente hoje que o tão aguardado “Domínio dos Demônios” finalmente abriu seu teste oficial ao público!

O slogan publicitário, belamente chamado de “teste fechado”, servia para que, caso algo desse errado, ao menos houvesse uma justificativa. Aliás, como é praxe no setor, o teste fechado costuma durar um ou dois anos, até que depois mudam o tema principal e anunciam o tão esperado “teste aberto”.

A divulgação desta rodada do jogo foi simplesmente arrasadora: anúncios em diversos aplicativos, interações com influenciadores nas redes sociais, até mesmo exércitos de perfis falsos postando comentários peculiares em fóruns e comunidades.

“Meninas jogam e se assustam”, “Garotos jogam e choram”, “Basta experimentar para ficar viciado”...

“Derrote canalhas, eu sou Zhazhahui, recomendo um jogo para derrotar canalhas, recompra de itens pelo preço original”...

Esses debates e estratégias serviam apenas para esquentar os ânimos em torno do lançamento do jogo.

Tal tipo de promoção deixava Fang Yuhao admirado. Afinal, pagar por postagens de perfis falsos não saía barato; cada comentário custava pelo menos alguns centavos, e a “4398” realmente investiu pesado. Se ninguém jogasse, não seria só Fang Yuhao a lamentar, mas a 4398 também.

Por outro lado, Fang Yuhao não só lançou aplicativos para iOS, Android e outros sistemas móveis, como também disponibilizou um cliente para computador, com dados interligados entre as plataformas.

Tudo isso apenas para facilitar a vida dos jogadores...

“Faltam só trinta minutos para o início oficial do teste!”

Ansiedade. Ele realmente estava inquieto.

...

As férias de verão, nada agradáveis, finalmente terminaram. Como um calouro universitário recém-chegado, Shen Jie se livrou do controle dos pais e agora encarava ansioso a tela do computador.

Com razão, ele já era um jogador veterano de “Domínio dos Demônios”; muitas dicas e guias da fase beta foram escritas por ele mesmo. Embora essas estratégias estivessem ficando obsoletas devido a mudanças nos números e nas mecânicas do jogo, Shen Jie conquistou fama de “mestre” e ainda ganhou um presente especial dos desenvolvedores: um pacote de benefícios do teste fechado, incluindo um herói de nível A gratuito!

“Shen Jie, ainda está jogando? Esse jogo não é atualizado há séculos, não está entediado?” Um colega de quarto, curioso, se debruçou sobre a mesa para espiar.

As pessoas tendem a se cansar do que é antigo, e como o jogo estava há muito tempo sem atualizações, os colegas de quarto de Shen Jie já estavam praticamente largando mão. Mas a experiência inicial tinha sido tão marcante que, de alguma forma, ainda acompanhavam as novidades.

“Hoje começa o teste oficial, vamos começar tudo do zero. Eu não vou almoçar, tragam comida para mim. Quero um arroz com carne bovina... aqui está meu cartão.” Shen Jie balançou a cabeça.

Nesta rodada de teste aberto, não só foram adicionadas muitas novas fases, como também liberadas várias funções de interação entre os jogadores, como comércio, arena e editor de mapas.

Essas funções interativas eram o núcleo do novo conteúdo, tornando o jogo ainda mais interessante.

“Primeiro: liberação do comércio livre de moedas do jogo e equipamentos de alto nível.”

O comércio livre é uma faca de dois gumes: por um lado, aumenta o valor das contas e atrai mais jogadores comuns; por outro, se o sistema econômico não for bem administrado, pode ser um verdadeiro tiro no pé.

Afinal, o comércio livre pode gerar uma enxurrada de bots e programas automatizados.

Se moedas obtidas por trapaças inundarem o sistema, não só prejudicam os lucros dos operadores como também interferem na experiência dos jogadores legítimos.

Enfim, esse tipo de funcionalidade é raro nos jogos para celular.

Ainda assim, Shen Jie via a liberação do “comércio” com otimismo e até sugeriu algumas ideias.

Porque o nível de dificuldade do jogo era realmente alto, e ouro dentro do jogo era extremamente valioso!

Sem falar nos mapas complicados e nos inúmeros eventos aleatórios, cada chefe possuía estratégias muito diferentes. Qualquer bot mal feito acabaria morrendo de fome e, se falhasse, não só não ganharia nada, como teria que gastar para ressuscitar.

Para Shen Jie, criar um programa de automação era tão difícil quanto desenvolver um jogo do zero. Os estúdios comuns jamais conseguiriam produzir um script perfeito.

Mas, para jogadores veteranos como eles, a possibilidade de comércio livre significava lucros pessoais, algo muito atraente para universitários.

O próprio jogo tinha um “Câmara do Tesouro”, onde se podia comprar itens com dinheiro real. Ao vender um item, o jogador precisava pagar uma taxa de 5%. Por exemplo, numa transação de cem reais, a empresa ficava com cinco, algo aceitável para o jogador, mas que, somado, representava um lucro enorme para a companhia.

“Sério? Dá pra ganhar dinheiro mesmo!”

Ao ouvir a explicação, os colegas de quarto logo se animaram. Afinal, tinham meses de experiência a mais, um ponto de partida melhor que o dos outros; seria fácil faturar o primeiro dinheiro.

“O segundo recurso é a liberação para criação de dungeons pelos próprios jogadores.”

Aqueles que derrotassem o chefe do quarto ato poderiam criar bases em certas dungeons e usar recursos para colocar companheiros inúteis como monstros do mapa.

Além disso, era possível, usando o editor de mapas do cliente de PC, criar mapas no estilo masmorra, com armadilhas e tudo mais.

Esses mapas poderiam ser desafiados por membros da guilda e amigos, ou até mesmo aparecer aleatoriamente em dungeons para outros jogadores.

Mesmo que o grupo de aventureiros falhasse no desafio, exceto por uma pequena taxa de ingresso, não haveria perdas. O criador do mapa ainda receberia parte do valor das entradas como recompensa.

“Isso sim é ostentação! Meu herói de nível S vai entrar lá!”

“Tudo do zero, meu amigo. Os itens do servidor de teste não valem aqui.”

“É verdade... mas tudo bem.”

“Abriu! Rápido, entrem!”

“Demorei, já tem mais de mil pessoas na fila!”

Em meio a essa euforia, o colega que foi buscar comida voltou. Encontrou os outros três grudados na tela, trocando ideias, rindo e se divertindo, como se tivessem voltado ao início das aventuras.

“A comida chegou, hora de comer!”

Ninguém lhe deu atenção, todos vidrados no jogo.

Já alimentado, ele também foi convencido a baixar o jogo, clicou no ícone no computador, e surgiu uma mensagem:

“Em fila de espera, há 78.123 jogadores à sua frente, tempo estimado de espera: 7 horas e 22 minutos...”

O rapaz ficou pasmo, a pele do rosto tremendo, e um lamento ecoou pelo dormitório: “Vocês me enganaram! Me enganaram!”

...

O entusiasmo dos jogadores superou todas as expectativas de Fang Yuhao. Ao observar os dados do painel de controle, seu coração batia acelerado!

Em meio a tantas reclamações sobre as filas, a equipe oficial precisou adicionar vários servidores temporários.

No primeiro dia, em 24 horas, o número de registros ultrapassou um milhão!