Capítulo Sessenta e Quatro: A Caçada de Aguer (Parte Quatro)
O Marginal pertence à classe dos Lutadores, cujas habilidades consistem, em grande parte, em truques sujos típicos de malandros de rua. Por exemplo, o movimento de atirar areia, que consiste em lançar um punhado de areia para sujar a roupa do adversário, é uma dessas manobras traiçoeiras.
No momento, assim que ouviu o chamado de Ye Xiu, o Marginal não hesitou e lançou um punhado de areia sobre o Pistoleiro Sangrento. Ye Xiu suou frio; não esperava que aquele fosse um novato de primeira viagem e logo o alertou: “Assim que o tempo de recarga acabar, jogue areia, mas mire no rosto, bem na frente.”
Este é o verdadeiro segredo do lançamento de areia. O efeito oculto dessa habilidade é que, ao mirar nos olhos, há uma chance de o adversário ficar cego. Como é um efeito oculto, a probabilidade e a duração da cegueira não são informadas pelo sistema, mas os jogadores descobriram por conta própria que, mesmo no nível mais baixo, a chance de cegueira já é de 50%, podendo durar até quatro segundos. No nível máximo, a chance de cegueira alcança 100% e sua duração chega a oito segundos.
Esse efeito é realmente assustador. No início do Glória, os Marginais usavam areia para dominar o mundo: se cruzassem com alguém de quem não gostavam, jogavam areia direto no rosto. Em estado de cegueira, a tela do jogador fica completamente preta, sem enxergar absolutamente nada. Os Marginais aproveitavam esse momento para desferir uma surra, de maneira extremamente vil e desprezível.
Hoje em dia, contudo, os jogadores já descobriram várias maneiras de lidar com o lançamento de areia. A mais simples de todas é mudar o ângulo da visão na hora em que a areia for lançada – pode ser para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, tanto faz.
Embora o lançamento de areia cause um pouco de dano ao sujar a roupa, diante do terrível efeito oculto, esse dano é insignificante e qualquer um pode suportar. Ainda assim, o método mais eficaz de se defender contra a areia é um acessório: óculos. Essa peça, tal como o colar misterioso que Ye Xiu havia conseguido, não possui atributos, sendo apenas decorativo. Contudo, usar óculos anula completamente o efeito de cegueira da areia.
Os jogadores Marginais odeiam os óculos acima de qualquer coisa em Glória. Felizmente, os NPCs não têm a desfaçatez de usá-los para parecerem respeitáveis.
Quando um NPC fica cego, perde completamente a noção de direção, não consegue encontrar o alvo original, e pode até ser incapaz de revidar corretamente diante dos ataques dos jogadores. O objetivo de Ye Xiu era justamente fazer o Marginal tentar provocar a cegueira, mas o rapaz era tão inexperiente que jogou areia no corpo do Pistoleiro Sangrento, e ninguém sabia como ele tinha alcançado o nível 23, dois acima do próprio Ye Xiu.
“Ataque com Tijolo!”, Ye Xiu continuou a comandar pacientemente o Marginal.
Ataque com Tijolo era o nome técnico da habilidade no sistema, e Ye Xiu, receando que o novato não conhecesse o termo popular, usava a nomenclatura oficial. Na boca dos jogadores, porém, a habilidade era chamada apenas de Tijolada.
Isso mesmo, trata-se do tijolo onipresente, sempre à mão nas brigas de rua e becos, frequentemente usado como arma.
Em Glória, o tijolo do Marginal pode ser usado tanto para golpear quanto para ser arremessado, demonstrando grande imponência. Além disso, essa habilidade possui um efeito especial: 50% de chance de atordoar o alvo por três segundos. Para isso, é preciso acertar a cabeça. O tijolo também tem um efeito oculto: se o golpe na cabeça for feito pelas costas, a chance de atordoamento é de 100% e dura quatro segundos.
Ye Xiu não teve tempo de explicar tudo isso detalhadamente ao Marginal, mas, felizmente, o efeito de atordoamento ao acertar a cabeça não é oculto e está descrito na própria habilidade. O jogador percebeu isso e mirou o tijolo na cabeça do Pistoleiro Sangrento.
Mas, infelizmente, ele arremessou o tijolo em vez de golpear.
Tijolo arremessado causa metade do dano, metade da chance de atordoamento, e metade do efeito…
E ainda por cima, o tijolo foi lançado errado.
“Idiota, pega o tijolo e acerta na nuca!”, alguém interveio e ensinou, pois esse segredo do tijolo nunca foi segredo para ninguém.
O Marginal novato assentiu com devoção.
“Ataque Flamejante”, Ye Xiu ordenou ao Mago Elemental.
Uma chama se ergueu, e Ye Xiu assentiu satisfeito. Pelo menos, aquele não era tão inexperiente quanto o Marginal.
Entretanto, diante do Pistoleiro Sangrento de nível B, o efeito de levitação do Ataque Flamejante de baixo nível era quase irrisório. Ye Xiu, porém, já havia comandado Jun Mo Xiao para encadear o próximo golpe.
“Golpe Despedaçador”
“Espadachim Fantasma, ative a Alma da Lâmina”
“Lançamento de Areia”
“Chama”
“Corte Fantasma”
Ye Xiu dava ordens de forma concisa e eficaz, e os cinco jogadores, que se sentiam inúteis até então, de repente perceberam que derrotar o Pistoleiro Sangrento era, afinal, algo simples.
O chefe, que antes era impossível de atingir, agora parecia um saco de pancadas, recebendo golpes de espada, tijoladas, magias – todos acertando em cheio.
Os jogadores mais experientes do grupo logo notaram que tudo aquilo era resultado da coordenação de Jun Mo Xiao. Ele usava seus ataques para manter o Pistoleiro Sangrento exatamente dentro do alcance dos colegas, e as habilidades que comandava eram precisamente aquelas que ofereciam controle adicional para o próximo atacante. Assim, tudo se conectava, e, nessa cadência perfeita, eles massacravam o chefe sem dificuldades.
O Pistoleiro Sangrento não estava totalmente indefeso, mas sempre atacava Jun Mo Xiao. Ye Xiu, contudo, já havia decifrado seus padrões e desviava de cada investida com precisão, sem expor os companheiros ao perigo.
Um grupo que antes era considerado um bando de cadáveres caóticos foi, em um instante, moldado por Ye Xiu em uma equipe de perfeita sincronia. Os cinco usavam suas habilidades com prazer, mas Ye Xiu não estava à vontade: sabia que qualquer erro, seja na execução das habilidades, seja na tomada de decisões, mudaria completamente o rumo da batalha.
Enquanto isso, os jogadores das três grandes guildas, cada um em seu canto, estavam todos paralisados. Haviam trazido dezenas de membros cada, com reforços constantes, mas agora assistiam, sem coragem de intervir, a uma equipe improvisada de seis jogadores caçar o chefe. Olhavam ao redor, inquietos e inquietantes, sentindo-se cada vez mais tolos.
“Olhem só, é esse tipo de comando que eu queria ver!”, exclamou Noite Sem Fim, da Orgulho Imponente.
“É hora de ficar contente com isso?”, resmungou o líder da guilda, Noite Sobre as Águas Frias.
“Esse Jun Mo Xiao… é realmente assustador…”, comentou Chefe Dente-de-Leão, da Câmara das Ervas, que até então apenas observava Jun Mo Xiao. Finalmente, testemunhara a real capacidade do adversário.
“Se continuar assim, o Pistoleiro Sangrento vai mesmo ser morto por esse sujeito”, disse Luz Sobre as Flores, da Pavilhão da Corrente Azul, dirigindo-se a Rio Azul.
Os três líderes começaram, então, a se remexer de forma estranha, cada um atento à reação dos outros dois.
Todos compreendiam, sem precisar dizer, o que devia ser feito naquele momento.
“Eliminem os outros jogadores, mas não toquem em Jun Mo Xiao. Se tentarem atacá-lo, ajudem-no”, ordenou Rio Azul.
“Ajudar quem?”, perguntou um desentendido.
“Óbvio, não vamos ajudar aqueles dois idiotas!”, respondeu Rio Azul.
Todos entenderam o recado.
“Assim que houver uma vaga em qualquer equipe, Jun Mo Xiao deve ser adicionado imediatamente”, disse Rio Azul.
O grupo assumiu um ar solene. Não havia vaga no momento, mas logo haveria, pois alguém certamente cairia em combate e retornaria à cidade, saindo automaticamente do grupo.
Quase ao mesmo tempo, os membros das três grandes guildas começaram a agir.