Capítulo Cinco: Combinação de Habilidades

O Grande Mestre dos Jogos Online Borboleta Azul 2751 palavras 2026-01-30 14:59:02

Receber a missão também foi um verdadeiro desafio, pois havia uma multidão de jogadores na nova região. Na história de Glória, quando o Segundo Distrito foi inaugurado, ocorreu uma situação em que a vila dos novatos ficou tão lotada que os jogadores online não conseguiam se mover, e quem estava offline não conseguia entrar. Desde então, sempre que um novo distrito era aberto, Glória passava a adicionar temporariamente várias vilas de iniciantes para dispersar a multidão, evitando assim que o desastre do Segundo Distrito se repetisse.

Desta vez, os preparativos para o Décimo Distrito estavam impecáveis, e cada vila de iniciantes dividiu igualmente o fluxo de jogadores ansiosos para entrar. Olhando ao redor, embora houvesse muita gente, não chegava a ser insuportável. No entanto, ao redor do NPC encarregado de entregar as missões, o cenário era completamente diferente. Todos precisavam falar com o mesmo NPC, o que resultou em um aglomerado de jogadores tentando se aproximar ao mesmo tempo. Em Glória, não existe sobreposição ou atravessamento de corpos, então formaram-se círculos de pessoas, uns presos dentro sem conseguir sair, outros do lado de fora sem conseguir entrar. Muitos jogadores pulavam incessantemente, tentando passar sobre a cabeça dos outros, mas eram personagens de nível zero, recém-criados, com capacidade de salto muito limitada, e a altura não era suficiente. A cena toda fazia lembrar versos poéticos sobre pulos e saltos, de tão curiosa e engraçada que era.

Diante dessa situação caótica, até mesmo os melhores jogadores estavam de mãos atadas. Ao lado, Chen Guo observava tudo com muita diversão, estampando no rosto uma expressão de “eu sabia que isso ia acontecer”. No final, ela deu uma olhada no personagem de Ye Xiu e memorizou seu nome: Jun Mo Xiao.

Entre os inúmeros jogadores que gritavam sem parar no chat, a situação foi gradualmente se resolvendo. Como? Abrindo uma passagem para que os jogadores que já haviam recebido a missão pudessem sair, permitindo assim que o fluxo continuasse. Sob o comando de Ye Xiu, Jun Mo Xiao conseguiu, com dificuldade, receber todas as missões e começou a completá-las uma a uma. A vila dos iniciantes servia principalmente para adaptar os jogadores ao ambiente e aos comandos do jogo, e as missões tinham um caráter didático. Ye Xiu, evidentemente, não precisava de instruções detalhadas. Depois de enfrentar problemas como disputar monstros, filas e aglomerações, todos resultantes da multidão, a primeira leva de missões finalmente foi completada.

Durante esse processo, Chen Guo observava de tempos em tempos e fazia seus comentários. No final, essas tarefas incrivelmente simples acabaram levando duas horas para serem concluídas, o que fez Ye Xiu suspirar: “Que vantagem tem ser um expert? No mar de jogadores, até o melhor acaba perdido na multidão.”

“Finalmente terminei, cheguei ao nível 7.” Depois de entregar a última missão e subir mais um nível, Ye Xiu virou-se para Chen Guo, apenas para encontrá-la dormindo encostada na cadeira, a cabeça voltada para a tela. E pensar que ela queria testar a resistência dele para virar a noite! Ye Xiu não pôde deixar de desprezá-la um pouco, tirou o casaco e o jogou despreocupadamente sobre Chen Guo, antes de voltar à sua jornada de desbravamento.

Ao abrir o painel de estatísticas, viu que, ao concluir essa leva de missões, Jun Mo Xiao já possuía 340 pontos de habilidade.

Em Glória, para aprender e aprimorar habilidades são necessários pontos de habilidade, e cada uma exige uma quantidade diferente, variando de 10 a 50. Atualmente, um personagem de nível máximo, 70, após completar as missões padrão, pode acumular até 4000 pontos de habilidade. Mas esse não é o limite: o teto é de 5000 pontos, sendo que os mil pontos restantes exigem sorte e muita competência para serem obtidos.

Em dez anos de Glória, ainda não houve uma única conta com 5000 pontos de habilidade. Nem mesmo o lendário Um Outono, conhecido como Deus da Luta, atingiu esse patamar; ele possui 4840 pontos, faltando ainda 160. Parece pouco, mas não é: com 160 pontos, dá para aprender três super habilidades, cada uma custando 50 pontos, ou aprimorar uma super habilidade em três níveis. Para um jogador de elite, essa é uma vantagem considerável.

Por isso, nas missões de iniciante, recompensas em experiência ou equipamentos podem ser ignoradas, mas os pontos de habilidade, jamais. Outra recompensa importante são os pontos de atributo. Os personagens de Glória possuem quatro atributos básicos: força, inteligência, vitalidade e espírito.

A força influencia o ataque físico, a defesa e a capacidade de carga.

A inteligência afeta o ataque mágico, a defesa mágica e a quantidade de mana.

A vitalidade determina a quantidade de vida e a resistência do personagem.

O espírito aumenta o efeito de habilidades de estado e a resistência a efeitos anormais.

Esses quatro atributos crescem naturalmente conforme o personagem sobe de nível, e após a especialização no nível 20, cada classe tem suas taxas específicas de crescimento. Quanto às recompensas de atributo das missões, são as mesmas para todos. Se a missão recompensa força, é força que você recebe; se é inteligência, é inteligência. Um personagem focado em força pode priorizar missões que recompensem força, mas também pode pegar as que dão inteligência.

Ou seja, sem a modificação do crescimento de atributo após a especialização, um personagem no nível máximo que completou todas as missões terá os quatro atributos básicos exatamente iguais, sem nenhuma diferença. Por isso, é fundamental completar todas as missões, deixando para os equipamentos a tarefa de aprimorar os atributos necessários no futuro.

Neste momento, portanto, não havia por que se preocupar com os atributos. Após analisar o painel, Ye Xiu levou Jun Mo Xiao para aprender habilidades.

Em Glória, a especialização ocorre no nível 20. Até lá, o personagem não tem classe definida, ou melhor dizendo, pode ser considerado de todas as classes, podendo aprender qualquer habilidade, desde que tenha pontos suficientes. Isso permite que os jogadores experimentem livremente e encontrem sua vocação antes de se especializar, momento em que os pontos de habilidade são devolvidos e é preciso aprender novamente as habilidades, mas daí em diante, só é possível aprender as da própria classe, sem chance de ser “pau para toda obra”.

Ye Xiu não se lembrava exatamente de como fazer as missões de iniciante ou dos detalhes das masmorras, mas jamais se esquecia das habilidades. O sistema de habilidades de Glória era muito equilibrado; até as mais básicas tinham sua utilidade, e cada jogador podia montar uma combinação própria de acordo com seu estilo. Como os pontos de habilidade são limitados, não era possível, nem mesmo com 4000 ou 5000 pontos, maximizar todas as habilidades. Portanto, era preciso fazer escolhas.

Nesse aspecto, Ye Xiu, sendo um jogador de elite, tinha suas próprias estratégias. Embora seu personagem principal, Um Outono, fosse um mago de batalha, Ye Xiu era considerado um verdadeiro manual do jogo, dominando todas as classes com maestria.

Sem hesitar, foi até o instrutor de habilidades gerais e aprendeu duas delas, disponíveis a partir do nível 5: Corrida Acelerada e Rolamento.

Habilidades gerais podem ser aprendidas por qualquer classe. As duas escolhidas por Ye Xiu eram baratas, custando 10 pontos cada, e ofereciam duas novas opções de movimento ao personagem.

Corrida Acelerada aumenta a velocidade de corrida e não tem tempo de recarga, mas consome resistência. Quando esgota, o personagem volta à velocidade normal. Para recuperar resistência é preciso caminhar ou ficar parado, sendo a última opção mais eficaz.

Já o Rolamento faz jus ao nome, permitindo que o personagem role em qualquer direção — para frente, para trás, para os lados ou na diagonal, andando ou correndo, acelerando conforme o jogador desejar. Também não há tempo de recarga, mas consome resistência.

Ye Xiu já sabia exatamente quais habilidades de classe seriam mais úteis nesta fase. Primeiro, escolheu Golpe Celestial, habilidade do mago de batalha. Todos os tipos de classe possuem uma habilidade de lançar o alvo ao ar, com efeitos semelhantes: atacam e jogam o inimigo para cima, e quanto maior o nível, mais alto o alvo é lançado e maior é o dano. É uma das habilidades mais básicas e mais usadas. Como seu personagem principal era um mago de batalha, Ye Xiu escolheu a variante dessa classe.

Depois, escolheu Presa do Dragão, também do mago de batalha, um ataque perfurante que deixa o inimigo atordoado por um curto período. Pela familiaridade com a classe, aprendeu-a sem hesitar.

Em seguida, aprendeu Bala Flutuante do Pistoleiro, Rastreio Mecânico do Mecânico, Onda de Ruptura do Espadachim Mágico, Arremesso das Costas do Lutador, Shuriken do Ninja, Bloqueio do Espadachim, Anel de Luz e Eletricidade do Elementalista e Cura do Sagrado.

Essas habilidades de baixo nível exigiam poucos pontos, menos de 20 cada, e como Jun Mo Xiao estava apenas no nível 7, o aprimoramento de cada uma era limitado. No final, ainda sobraram pontos de habilidade. Ye Xiu não se preocupou em aprender mais; para ele, esse conjunto já era mais que suficiente para lidar com as situações atuais.

No entanto, se um jogador comum visse essa combinação de habilidades montada por um expert, certamente acharia graça.