Heróis e Magia: O Mestre das Construções Ocultas

Heróis e Magia: O Mestre das Construções Ocultas

Autor: O Violento Senhor Hamster

O sangue de incontáveis jogadores pavimenta o caminho pelo qual Qige avança; os mantos de magos, queimados pelo fogo, esvoaçam ao sabor da poeira; os fragmentos da lâmpada mágica estalam sob meus passos; lâminas partidas de naga, estátuas reduzidas a cinzas. Ossos de titãs acumulam-se em montanhas. E eu, Qige, pisarei sobre vossos cadáveres, arrancarei a Lágrima de Ashan de Bracada, e me tornarei o novo rei da raça das fadas!

Heróis e Magia: O Mestre das Construções Ocultas

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Capítulo Um: O Início em um Campo de Refugiados

3 de dezembro de 2041. Zheng Qi, recém-retornado à vida, colocou o capacete com solenidade.

“O carregamento do Mundo das Almas Heroicas está em andamento. Por favor, realize as escolhas iniciais.”

“Meio-elfo, masculino.”

“Aparência inicial: deseja ajustar?”

“Eleve ao máximo!”

“Aparência inicial ajustada. Carisma +3, pontos de atributo iniciais -3.”

Como alguém que renasceu, Zheng Qi sabia perfeitamente: o carisma, atributo oculto, influenciava o trato com NPCs e era de obtenção dificílima. O ajuste inicial era o modo mais simples de ganhar carisma; entre as opções, apenas os elfos superavam os meio-elfos em magnetismo inato. Ademais, os meio-elfos não sofriam a penalidade de liderar tropas de facções malignas, como os elfos puros.

Escolha os pontos de atributo iniciais.

Ataque 1, Defesa 1, Conhecimento 1, Poder Mágico 1.

Pontos de atributo iniciais: 7 (10-3)

Quatro atributos básicos: ataque influencia o dano das tropas, defesa sua resistência, conhecimento determina o valor máximo de mana, poder mágico intensifica os efeitos dos feitiços.

Ataque 3, Defesa 3, Conhecimento 3, Poder Mágico 2.

Zheng Qi optou imediatamente pela distribuição uniforme: certos objetivos requerem atributos específicos; no início, equilíbrio significa versatilidade. No futuro, edifícios e tesouros permitiriam a redistribuição dos pontos.

Escolha a facção e edificação iniciais:

Castelo: Quartel de Lanceiros, Torre de Arqueiros

Masmorra: Covil, Ninho de Harpias

...

No início do jogo era possível sel

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